Speldesign
Jag har lärt mig två spelmotorer: Unity och Godot. Än så länge har jag endast skapat ett färdigt spel (samt en massa prototyper) på Unity med deras inlärningsprogram, men jag jobbar med ett större projekt på Unity. På Godot har jag till som yrkesprov till en spelprogrammeringskurs skapat ett lagomstort spel som heter Collect Everything.

Mitt första spel som jag själv har lite designat är ett enkelt pachinko-spel som kan spelas på Unity Play.
På Godot har jag skapat ett enkelt spel där man ska samla olika saker på olika sätt, Collect Everything. Detta är mitt yrkesprov till spelprogrammerings-kursen, och jag är väldigt nöjd med spelet.

På Unity har jag jobbat på ett peka-och-klicka-spel med hjälp av verktyget Fungus. Här är en liten förhandstitt:

Spelet är baserat på detta koncept som jag skapade till en skoluppgift, som i sin tur var inspirerat av ett antal målningar av Svartkonstnären och hans skallingar jag ritat förut.
I början av spelet får man välja ett av fem djur att spela som, men senare kan man byta mellan dem för att komma åt olika objekt eller områden. Djuren är fågel, katt, padda, hare och ödla.


Svartkonstnären ger skallingen uppdraget att hämta fem kvistar till en brasa, och så börjar äventyret.